lunes, 21 de octubre de 2013

La caja o carcasa


La caja del ordenador no es un elemento intrascendente:
  • Debe permitir una buena ventilación de la máquina (para evitar que se caliente y así nos dure más)
  • Insonorizar el entorno en el que está la máquina (los ordenadores potentes ncesitan ventiladores potentes, y éstos hacen un ruido que puede llegar a molestar)
  • Y cada día se presta más atención a su estética. Tanto más, teniendo en cuenta que los ordenadores están dando el salto del despacho al salón.
  • Dentro de la caja y como elemento básico del nuestro equipo encontramos la fuente de alimentación. Pese a que no parece ser un componente muy importante para un ordenador, en la práctica esto no es realmente cierto puesto que un mal funcionamiento de la fuente de alimentación puede dañar varios de los componentes del pc, asimismo los cada vez más potentes componentes requieren mayores consumos eléctricos que ponen más al límite las prestaciones de la fuente de alimentación, es por esto que requeriremos de una fuente de alimentación adaptada con las prestaciones de nuestro equipo.
Y con la caja terminamos este repaso por las partes fundamentales de un ordenador.

La placa base


La placa base es el lugar al que se unen todos los componentes del ordenador. En sitios conocidos como zócalos, o ranuras de expansión. A pesar del nombre raro, sólo son sitios donde poner algo. Algunos de esos componentes ya vienen puestos de serie, otros se adquieren y se añaden a voluntad del comprador. ¡Por supuesto, no te tienes que saber todos los nombres del gráfico, para nada! Sólo te lo ponemos para que te hagas una idea.
Si la comparásemos con una casa, la placa base serían las paredes, el suelo, el techo. Cuando la compramos puede traer cosas de serie: la cocina puesta, cuando compras la casa, la calefacción, ...
La placa base trae su propio programa de funcionamiento, que está incluido en un chip llamado BIOS. Éste no es otra cosa que un programita con todas las instrucciones acerca de lo que debe hacer un ordenador nada más arrancar. La BIOS es lo que hace que el ordenador arranque y puedas ver esa pantallita negra, esa que te dice cosas raras, a las que ni tú ni yo hacemos caso, antes de que finalmente aparezca tu sistema operativo: XP, linux, o el que sea.
También posee el bus, que es el conjunto deconexiones entre las diferentes partes. Cables, vamos. Cables que conectan las distintas partes del ordenador. Pero no cables pasivos, sino que cuentan con un control de tráfico de datos, cables que deciden qué datos tienen prioridad sobre otros, hacia dónde dirigirlos, etc.
Pero la placa base no sólo distribuye información entre las diversas partes, sino también electricidad, pues está unida a la fuente de alimentación. También dispone de una pila, que suministra energía a algunos chips (mantenimiento de la hora y la fecha, p.ej.) con el ordenador apagado.

El almacenamiento


Los dispostivos de almacenamientoguardan información permanentemente (¡hasta que se rompen!). Son de varios tipos y han experimentado una evolución brutal en la última década. Es curioso recordar que la información guardada se midió en kilobytes, ahora que manejamos megas (un millón de kilobytes), gigas (un millón de megabytes) e incluso teras (un millón de gigas). Y no nos falta mucho para los exas (un millón de teras). Pero eso sólo por curiosidad.
En general, tenemos dos clases de sistemas de almacenamiento: ópticosmagnéticos. Los ópticos son losCDsDVDs y otros menos conocidos... aún. Los magnéticos son los típicosdiscos duros (internos o externos), las pequeñas y populares memorias flash, etc.
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PARA SABER MÁS
Los discos duros constan de una serie de placas, apiladas y cubiertas ambas caras por una aleación magnética. Los discos se tienen que formatear. Esto es algo así como escribir números de página y líneas de renglones en una libreta en blanco. El resultado es que cada lugar del disco tiene una dirección. A la que pueden ir unos cabezales magnéticos paraleer en qué estado magnético está ese lugar del disco, decidiendo si eso es un cero o un uno. Y pueden escribir en él (cambiar de ceros a unos y viceversa). Al apagar el ordenador, esa información permanece, no se borra (¡salvo accidente! así que haz siempre copias de seguridad).
Las memorias flash poseen varios formatos. Han pasado a formar parte de nuestra vida diaria. Desde la tarjeta de una máquina de fotos digital, que seguro que tienes por ahí alguna, a unamemoria USB en la que llevas tus ficheros en el trabajo o en clase. Son parecidas a las memorias RAM, sólo que no pierden la información (no son temporales sino permanentes). ¡Y son más baratas!
Un CD o un DVD están hechos de un material (policarbonato) en el que un láser graba unos surcos que representan unos y ceros. Otro láser lee la superficie del disco e interpreta esos surcos. Puede haber un tercer laser que borra los surcos, siempre que el disco lo permita (regrabables).

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Las comunicaciones


Los dispositivos de comunicación son, en realidad, periféricos. Pero periféricos muy especiales. Sirven para conectar ordenadores entre sí y para que estos puedanintercambiar información.
Son los dispositivos que han cambiado la forma en que entendemos el mundo. Han creado lasredes. Por las cuáles hablan los ordenadores entre sí. Internet es una de esas redes. La más grande, pero no la única.
Y todo ello gracias a módems enrutadores (routers).
Los módems convierten la señal digital (los ceros y unos, que es lo único que entiende el ordenador) en otro tipo de señal que puede viajar por los cables (telefónicos, de fibra óptica, etc.). Y viceversa. El módem es un traductor.
el router empaqueta datos para que viajen juntos, separados de otros datos, hacia un destino concreto (normalmente hacia otro ordenador). Son necesarios para que un ordenador pueda mantener conversaciones con otros muchos a la vez y si liarse, sabiendo a dónde quiere mandar qué datos.
En la mayoría de los casos van juntos, reunidos en el mismo periférico.

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PARA SABER MÁS:
Pero no es lo único que hacen. No sólo envían datos. Envían datos de forma que los distintos dispositivos de comunicación se puedan entender entre sí, a pesar de que los ordenadores a los que están conectados sean muy, muy diferentes. A pesar de que uno tenga 20 años y otro esté recién comprado. A pesar de que uno tenga Windows y otro Linux. ¡Eso sí que es una hazaña! Permitir que ordenadores distintos, con sistemas operativos distintos, con placas bases y microprocesadores totalmente diferentes, hablen entre sí. Lo hacen gracias a un lenguaje común, llamado protocolo TCP/IP, que entienden todos los dispositivos de comunicación. Más adelante te hablaremos de TCP/IP y de internet. No tengas miedo. Son palabras nuevas pero ideas sencillas.
Asi que los dispositivos de comunicación han convertido un ordenador en periférico de otro, regulando el tráfico de información entre ellos. Esa es su función.

Los periféricos


Seguro que conoces de sobra muchos de estas cosas:
Periféricos
Imágenes: Wikimedia commons
Pues eso es lo que llamamos periféricos, a todos los aparatos que sirven para ejecutar una función concreta y que se pueden unir a un ordenador a través de puertos.
Ratón, teclado, impresora, escáner, joystick, micrófonos, altavoces, monitor, cámara fotográfica, memorias y discos duros externos, videocámara, lectores de tarjetas de memoria, televisión, equipo de música, teléfonos móviles, pantallas táctiles, otro ordenador, internet, un frigorífico, una persiana, una bombilla, un respirador artificial, un dosificador de medicamentos, un bisturí, una etiqueta electrónica de un producto de consumo en un gran almacén, un sensor de humedad en el suelo para decidir si se riega o no, un termómetro, una estufa, un marco de fotos, un libro electrónico...
Cualquier cosa que se pueda inventar y vender se puede, o se podrá, conectar a un ordenador. La tendencia es que todo lo que haya en una casa, incluida la ropa, se pueda conectar. ¿Te imaginas enchufar la camiseta al ordenador para que te diga si está sucia y tienes que lavarla?

Lio de cables
Por último, hacerte notar una cuestión importante. Es raro que toquemos el ordenador más allá de pulsar el botón de encendido. O que le dediquemos una mirada. Pero a los periféricos sí. Con esos tenemos contacto permanente. Físico y visual. De ese modo, los periféricos hay que elegirlos bien. Un mal periférico puede dañar nuestras manos, nuestros ojos, nuestra espalda. Un mal ordenador, en el peor de los casos, funciona mal y ya está. ¿Qué vale más para ti, tu espalda, tus ojos, tus manos, o tu ordenador?
Así que periférico es todo dispositivo que nos resuelve una necesidad (ejecuta una función concreta) conectado a un ordenador a través de sus puertos.

PARA SABER MÁS
Los periféricos se clasifican en dos grandes grupos: periféricos de entrada y de salida, aunque hay un tercer grupo que cumple esas dos funciones.
Un periférico de entrada es aquel que sirve para introducir información en el ordenador (ratón, teclado, cámara,...); uno de salida sirve para que el ordenador nos muestre información (monitor, impresora, altavoces,...). Periféricos de entrad/salida son aquellos que sirven para ambas cosas (discos duros, memorias USB,...)
Podría ser interesante un repaso a los periféricos más comunes en informática, aunque éste es el mercado más en evolución de todo el sector. Cada día aparecen periféricos nuevos y otros se quedan obsoletos. Y también es importante recordar que nosotros interactuamos directamente con los periféricos y muy raramente con el ordenador. Es con ellos con los que tenemos contacto. Por lo tanto, pueden afectar a nuestra salud.
El ratón es el sistema común de mover el puntero en la pantalla. La mayoría son inalámbricos, de forma que se tiene más libertad para operar sobre la mesa. Hay muy diversas formas de ratones. Son importantes desde el punto de vista de salud, porque cada día pasamos mucho tiempo moviendo ese periférico. Y los movimientos repetitivos pueden llegar a lesionar.
El teclado se usa para introducir signos (letras, signos ortográficos, iconos, números...) en el ordenador. Como el ratón, suele ser inalámbrico. Y, como el ratón, es importante. Al cabo de un año, el número de teclas que una persona normal golpea con sus dedos es elevadísimo. Eso, y la posición en la que se coloca la mano para realizar el golpeo, determinan en gran medida la salud de nuestra extremidad.
El monitor va a ser el lugar en el que se expondrán imágenes procedentes de la tarjeta gráfica. Cada día es más raro el monitor de tubo, habiéndose impuesto ya la pantalla plana. Tiene que ver con nuestra salud desde una doble perspectiva. Por un lado, el tiempo que se pasa mirando una pantalla, al cabo de un año, puede ser elevadísimo. Es un periférico en el que lo barato sale caro. El cuidado de nuestros ojos nos agradecerá una buena elección de monitor y de su ajuste (resolución, tasa de refresco, contraste, brillo). Además, la posición en la que lo ubiquemos no es nada trivial. Según dónde esté, a qué altura, con qué inclinación y en qué posición respecto a nuestra dirección frontal, nuestra columna va a sufrir más o menos (sufrir, sufrirá siempre). Un monitor mal posicionado es fuente de dolores de cuello, contracturas, etc.
El escáner tiene como utilidad digitalizar (convertir a ceros y unos) una imagen de un objeto real.
Pero ya ves que hay muchos más... 

Los puertos


Los puertos son conexiones que sirven paracomunicar el ordenador con el exterior. Con otros aparatos llamados periféricos. Son las ventanas y las puertas por las que meter herramientas nuevas (los periféricos) en la casa que es el ordenador.
Hay muchos tipos de conexiones. Algunas de ellas las trae puestas la placa base, aunque siempre se pueden añadir conexiones nuevas si las necesitas.
Pero nosotros te vamos a hablar de tres tipos de conexiones:
  • Tarjetas de red
  • USB
  • Firewire
Las tarjetas de red sirven para conectar ordenadores entre sí o con internet (mediante cableado o inalámbrico, también conocido como Wi-Fi).
En los puertos USB se puede enchufar cualquier clase de periférico sobre la marcha, sin necesidad de reiniciar el ordenador (en inglés eso se llama plug-and-play, y resolvió un auténtico engorro, pues antes del USB, si necesitabas conectar o desconectar algo al ordenador, había que apagar y encender). Son una versión mejorada de un tipo de puerto anterior, llamado serial y lo ha desplazado a él y a otros más antiguos que apenas si se usan ya. Al puerto USB tendrás que enchufar lo que quieras que funcione junto con tu ordenador el 99% de las veces: ratón, teclado, impresora, etc.
Hay puertos Firewire, de gran velocidad, para periféricos que tienen que mandar muchísimos datos a la vez al ordenador (cámaras de vídeo, p.ej.).Así que los puertos sirven para conectar periféricos (incluidos otros ordenadores) a un ordenador. Esa es su función.

La tarjeta de sonido


Para explicarte la tarjeta de sonido podríamos haber dicho lo mismo que hemos comentado para la tarjeta gráfica, sólo que donde decíamos imagen diríamos sonido. Y, obviamente, el concepto de píxel, aquí, no tiene sentido. Su función es convertir señales digitales en sonido.
Tarjeta de sonido
Conexiones de una tarjeta de sonido: Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, que pueden ser de entrada o de salida (micrófono altavoces, auriculares,... Los colores empleados en dichos conectores son:
ColorFunción
RosaEntrada analógica para micrófono
AzulEntrada digital "Line-In" (microfono)
VerdeSalida analógica para la señal estéreo principal
NegroSalida analógica para altavoces traseros
PlateadoSalida analógica para altavoces laterales
NaranjaSalida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analógica para altavoces centrales y subwoofer)

La tarjeta gráfica


La tarjeta gráfica se encarga de todo lo que sean imágenes.
Tiene sus propios chips (incluido un microprocesador propio) y su propia memoria RAM. Se ha convertido, casi, en un ordenador dentro del ordenador. Y eso porque tiene un trabajo duro: convertir señal digital (unos y ceros) en puntos de luz y color.
A cada punto de la pantalla se le llamapíxel y tiene información sobre color, brillo, contraste, etc.
Una tarjeta que genera píxeles más pequeños llena la pantalla con más información, por lo que es una tarjeta con mayor resolución, con mayor capacidad de producir gráficos. Se ve mejor, vamos. Pero gasta más energía. Bastante más.
Otro elemento importante en una tarjeta gráfica es cuantas veces regenera la imagen de la pantalla cada segundo, cuantas veces quita una imagen y pone otra. A eso se le llamatasa de refresco, que se mide en megahercios, y que tiene mucho que ver con la salud de tu vista.A mayor tasa de refresco, menos se cansan los ojos.
Tasas de refresco bajas terminarán por obligarte a levantarte en apenas unos minutos y dejar de mirar a la pantalla.¡Fíjate si es importante la tasa de refresco!
Y también es muy importante para tu salud que el monitor (la pantalla) y la tarjeta de vídeo estén coordinados entre sí y con tus necesidades:
¿De qué sirve un excelente monitor con una mala tarjeta de vídeo? ¿De qué sirve un monitor superbueno y una tarjeta de vídeo excelente si no se van a usar gráficos apenas?
Las tarjetas gráficas pueden ir "pinchadas" en un puerto interno de la placa madre o ir incluidas en ella. Además, llevan incorporados los puertos de salida para conectar con los periféricos de visionado, como el monitor.
Entre los fabricantes de tarjetas gráficas más importantes están: AMD, anteriormente conocida como ATi y VIDIA. Otros fabricantes bastantes conocidos son Matrox y S3 Graphics
En resumidas cuentas, la tarjeta gráfica convierte señales digitales en píxeles (puntos de cierto tamaño que contienen información visual). Esa es su función. Las características fundamentales de ella son resolución y tasa de refresco, además de funciones secundarias.

Las memorias



Memoria RAM
Memoria RAM. Imagen: MEC-ITE
La memoria del ordenador es la parte de este donde se almacenan datos e instrucciones. Existen varios tipos de memorias, las fundamentales son:
  • La memoria RAM
  • La memoria ROM
  • La memoria caché.
La Memoria RAM es un conjunto de circuitos, un lugar, donde escribir, cambiar y borrardatos, instrucciones y resultados de operaciones, y almacenarlos. Es la pizarra del microprocesador. En ella escribe y lee. Pero el almacenaje es temporal, pues la memoria RAM se queda vacía al apagar el equipo.Pero también hay otras memorias. Está la memoria ROM, que es otro conjunto de circuitos donde se carga el programa que existe en la BIOS (más adelante te explicamos ese nombrecito tan raro, pero te adelantamos que es el programa que arranca cuando el ordenador se despierta). No se escribe ninguna otra cosa en ella. Es de menor capacidad y más lenta que la RAM.
Y está la memoria caché, de poca capacidad comparada con la RAM (es bastante pequeñita), pero muy, muy, muy rápida (y, por tanto, muy muy cara), al servicio exclusivo del microprocesador, en el que éste escribe datos que va a utilizar frecuentemente. Está unida al microprocesador. Sirve para que el microprocesador funcione mucho, mucho más eficientemente.
Algunas partes del ordenador (tarjeta de vídeo, etc.) también pueden tener su propia memoria.

El microporcesador


El microprocesador es una única pieza que incluye millones de circuitos electrónicos encargados de ejecutar instrucciones escritas en la memoria, a partir de datos que lee, también de la memoria, y, después, escribeen ella los resultados. O sea, que el microprocesador sabe leer, sabe dónde leer, sabe escribir, sabe dónde escribir. Pero también sabe sumar, restar, multiplicar, dividir y comparar lo que lee. Eso sí, siguiendo las directrices de los programas que estén funcionando en el ordenador en ese momento: un chat, un navegador, un procesador de textos,…
En cada "tic-tac", el procesador:
  • Lee un dato
  • Ejecuta una instrucción
  • Devuelve una respuesta
Un procesador rápido hace "tic-tac" rápido. La velocidad de los relojes en los procesadores modernos se mide en gigahertzios.

El microprocesador:
  • Lee órdenes de la memoria
  • Escribe resultados en la memoria
  • Borra datos que no va a usar

Un gigahertzio equivale a mil millones de "tic-tacs" por segundo. Cuantos más gigahertzios, más rápido, pero también más consumo y más calentamiento interno, lo que, potencialmente, reduce la vida del equipo.
Para evitarlo se necesita un buen sistema de refrigeración, para disipar el calor. Tanto más complejo como más avanzado sea el microprocesador.

El ordenador


En este tema vamos a estudiar las diferentes partes que componen un ordenador, tanto en su apartado físico -la parte que podemos tocar- como en el virtual -la que está grabada y no podemos tocar-.
En este punto ya podemos comenzar hablando de los dos primeros conceptos usados en informática y que a buen seguro habrás oído en muchas ocasiones: hardware y software.Ordenadores
  • Hardware: está constituído por todos aquellos elementos físicos que componen el ordenador, como
    • el monitor
    • el teclado
    • la torre
    • disco duro
    • tarjeta de sonido,etc.
  • Software: está compuesto por todos los programas que hacen funcionar el ordenador o bien lo convierten en máquinas para realizar un trabajo o en máquinas para entrenenimiento, como
    • sistemas operativos
    • procesadores de texto
    • programas de cálculo, de dibujo
    • navegadores para Internet, etc.
En este tema vamos a ver las características fundamentales del hardware más común de un ordenador.


lunes, 30 de septiembre de 2013

Bloque 1. Informática y sociedad. El Software.


Bloque 1: Informática y Sociedad.
UT1
El Software
Se  conoce  como  software1 al  equipamiento  lógico  o  soporte  lógico de  un  sistema  informático;
comprende el conjunto de los componentes  lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las  aplicaciones  informáticas; tales como el
procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos;
el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto
de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación
en sus distintos  estados:  código  fuente,  binario o  ejecutable; también su documentación, los datos a
procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir,  abarca todo lo
intangible, todo lo «no físico» relacionado.


Clasificación del software:
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede
clasificar al software en tres grandes tipos:
• Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador
de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le
procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades
de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivos
o Herramientas de diagnóstico
o Herramientas de Corrección y Optimización
o Servidores
o Utilidades


Bloque 1: Informática y Sociedad.
UT2 Sociedad de la información
Una  sociedad  de  la  información es  aquella  en  la  cual  las  tecnologías  que  facilitan  la  creación,  distribución  y manipulación de la  información juegan un papel importante en las actividades sociales, culturales y económicas. La noción de sociedad de la información ha sido inspirada por los programas de los países industrializados. El término sería más bien un término político que teórico, pues se presenta como una aspiración estratégica que permitiría superar el estancamiento social. Asimismo, la noción de "sociedad de la información" trae consigo una serie de disposiciones
históricas que la emparentan con el cambio de mentalidad desde la arcaica a la moderna. En realidad, la sociedad de la información  no  existe  más  que  en  la  imaginación  de  los  utópicos  tecnológicos,  quienes  también  han  soñado  la alfabetización mediática como solución a los problemas del mundo. Con las cinco preguntas esenciales del Center For Media Literacy, el mundo podría cambiar. De igual modo, la sociedad de la información lleva inscrito el marchamo libertario de una sociedad más igualitaria y más justa.
La sociedad de la información es vista como la sucesora de la  sociedad industrial. Relativamente similares serían los conceptos de  sociedad post-industrial (Daniel Bell),  posfordismo,  sociedad postmoderna,  sociedad del conocimiento, entre otros. Éste último concepto parecería estar emergiendo en detrimento de la sociedad de la información.
Tecnologías de la información y la comunicación (Redirigido desde Tecnologías de la Información y Comunicaciones) «TIC» redirige aquí. Para el término médico, véase Tic.
Torre de telecomunicaciones de Collserola, (Barcelona).
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o bien NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y
de la Comunicación o IT para «Information Technology») agrupan los elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y
la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.
Por extensión, designan el sector de actividad económica.
"Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la
vida de todos los habitantes del planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del
Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la democracia, y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua" (Kofi Annan, Secretario general de la Organización de las
Naciones Unidas, discurso inaugural de la primera fase de la WSIS, Ginebra 2003)
1
El uso de las tecnologías de información y comunicación entre los habitantes de una población, ayuda a disminuir en un
momento determinado la brecha digital existente en dicha localidad, ya que aumentaría el conglomerado de usuarios que
utilizan las TIC como medio tecnológico para el desarrollo de sus actividades y por eso se reduce el conjunto de personas
que no las utilizan.
Las tecnologías
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información y particularmente los ordenadores,
programas informáticos y redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
Se puede reagrupar las TIC según:
 Las redes.
 Los terminales.
 Los servicios.
Las redes
A continuación se analizan las diferentes redes de acceso disponibles actuales.
Telefonía fija
El método más elemental para realizar una conexión a internet es el uso de un módem en una acceso telefónico básico. A
pesar que no tiene todas las ventajas características de la banda ancha, ha sido el punto de inicio para muchos internautas,
y es una alternativa básica para zonas de menor poder adquisitivo.
En casi todos los países de la unión europea, el grado de disponibilidad de hogares con línea telefónica es muy alto,
excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En estos países es muy fuerte el efecto de substitución de la línea fija por una
móvil.
13
 De todas maneras, en España, el acceso a internet por la red telefónica básica (banda estrecha) prácticamente ha
desaparecido. En el año  2003 la mitad de las conexiones a internet eran de banda estrecha. En  2009, el 97% de los
accesos a internet son ya por la banda ancha. Casi el 95% es superior o igual a 1 Mbps.
14
Banda ancha
Mapa de la distribución de clientes de banda ancha del 2005.
La banda ancha originariamente hacía referencia a la capacidad de acceso a internet superior a los de un acceso analógico
(56 kbps en un acceso telefónico básico o 128 kbps en un acceso básico RDSI). A pesar que el concepto varia con el
tiempo en paralelo a la evolución tecnológica.Según la Comisión federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se
considera banda ancha el acceso a una velocidad igual o superior a los 200 kbps, como mínimo en un sentido. Para la
Unión Internacional de telecomunicaciones el umbral se sitúa en los 2 Mbps.
15
Según los países, se encuentran diferentes tecnologías: la llamada FTTH (fibra óptica hasta el hogar), cable (Introducido
en principio por distribución de TV), el satélite, el rDSL (soportado en la red telefónica tradicional) y otros en fase de
desarrollo. El modelo de desarrollo de la conectividad en cada país ha sido diferente, y las decisiones de los reguladores
de cada país han dado lugar a diferentes estructuras de mercado.





lunes, 23 de septiembre de 2013

Datos del Instituto


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